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 Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe

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MensajeTema: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptySáb Dic 17, 2011 12:01 am

Día y hora de juego: Jueves 22 de Diciembre, 22 horas. En caso de ser necesario por falta de tiempo para terminar la partida, se puede retomar la partida el Viernes 23 por la tarde (se arregla con los jugadores al final de la sesión).
Lugar: Mi casa.
Estilo de juego: Acción, fantasía y misterio con personajes Pre-armados.
Jugadores: máximo 6, mínimo 4.
Jugadores anotados (personaje): Ferni (Fuerte), Marco (Rápido), Nethird (Duro), Amarena (Lista), Adrian (Dedicado), Gloria (Carismático).

La Trama

Los héroes trabajan hace un par de años para un multimillonario excéntrico de perfil bajo que se hace llamar John Doe. (Foto de abajo.)

Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe Johnny-depp300x350

Los héroes aún no se conocen entre ellos. John es un hombre misterioso y difícil de contactar. Acostumbra a contratar personalmente a los héroes y por separado, según el tipo de trabajo del que se trate. Siempre le gusta reunirse en lugares “secretos” y extravagantes. Algunos héroes lo consideran un filántropo y honorable hombre de negocios, mientras que otros piensan que es algún tipo de mafioso, traficante de arte o algo similar. Cada héroe conoce una faceta diferente de John Doe, pero John siempre tiene la palabra justa, o el dinero justo, para que los trabajos solicitados no sean un problema.

Los héroes se reunirán por primera vez, todos juntos, con John Doe para un trabajo especial. Esta vez, la curiosidad de John es bastante oscura y parece un trabajo peligroso. Uno de sus mejores y más confiables empleados fue enviado a investigar una serie de misteriosas desapariciones y profanaciones de tumbas de un pueblo del interior de la ciudad de Córdoba. Este hombre, llamado Héctor Dans, ahora es un desaparecido más y, según John, las autoridades no están trabajando para encontrarlo ni para resolver el misterio.

Los héroes deben viajar a la comunidad de Villa las Sierritas para resolver el misterio e intentar encontrar a Héctor.

Los personajes

Los personajes de esta partida poseen una serie de aptitudes especiales que los hacen más poderoso de lo normal. Algunos son realmente extraordinarios, mientras que otros llegan a niveles sobrenaturales.

A continuación se presenta una breve descripción de cada héroe. Los nombres de los héroes hacen referencia a cada una de las clases básicas del juego. Los jugadores deben cambiar estos nombres por el que consideren más adecuado. Las descripciones son sobre las historias de cada personaje, no sobre sus aptitudes especiales, aunque se pueden dar una buena idea.

Fuerte

De joven cursó el liceo militar. Asustado por ver en lo que se estaba convirtiendo, decidió alejarse de la sociedad y vivir en la soledad y peligro de la selva Misionera.

Luego de un año de vida salvaje, decidió que ya estaba preparado para regresar a la sociedad. Siguiendo los sonidos. salió sobre la pista del Aeropuerto Internacional de Puerto Iguazú, donde fue capturado sin oponer resistencia por la policía aeroportuaria.

La noticia del hombre salvaje se escuchó en toda Argentina, pero no pasó mucho tiempo hasta que fue olvidada. Aparentemente, alguien se encargó de silenciar a los medios y desviar la atención.

En su intento por encontrar trabajo, conoció a John Doe, un hombre de valores éticos cuestionables. Descubrió que tenían algo en común. John lo empleó su servicio para rastrear y cazar a otros salvajes, pero esta vez se trataba de asesinos de todo tipo. Estos asesinos eran como él, excepto porque se dejaron controlar por su monstruo interior.

Rápido

Comenzó de joven como un habilidoso criminal. Artefactos valiosos se perdían en su gran habilidad de hurto, hasta que el robo de un manuscrito lo hizo conocer lo imposible. La curiosidad lo llevó a ojear el antiguo manuscrito que describía cómo controlar el poder de los elementos. El ritual requería de objetos de canalización, y le pareció una buena idea usar sus armas de fuego.

Una vez completado el ritual, se liberó una maldición. Unas criaturas de fuego lo perseguían incesantemente. Allí fue cuando conoció a John Doe, un hombre muy inteligente y bondadoso. John estaba preocupado por lo que había desatado, le dio un arma para combatir el fuego con frío.

Luego de liberarse de las criaturas de fuego, descubrió en John una buena oportunidad de trabajo, y sobre todo más segura. Tiempo después se enteró que a quién estaba robando en su vida pasada era a John Doe.

Duro

Motoquero de corazón libre, se dedicó desde muy joven a recorrer el país en su Harley, quizá algo motivado por las historias del Che. Siempre de apariencia de malo y actitud intrépida, cuando las palabras no alcanzaban, disfrutaba de continuar la discusión con una buena pelea a puras piñas.

Un día, un hombre muy elegante entró a un bar de poca monta donde él estaba tomando. Le ofreció una buena suma de dinero a cambio de que se dedique a transportar ciertos objetos de valor. Sin hacer muchas preguntas, accedió al trabajo. Debía llevar un libro antiguo, un amuleto con forma de rayo, una copa de cristal y una piedra extraña. Se colocó el amuleto, envolvió el libro y la copa en su ropa, y colocó la ropa y la piedra en la caja de su moto.

El hombre misterioso se llamaba John Doe. Le pagó la mitad del dinero y prometió pagar la otra mitad cuando llegue a su destino. Debía viajar desde Salta a Tucumán, tenía que estar a la media noche en Tafí del Valle, en la zona de los menhires.

Llegó a tiempo al lugar acordado y esperó, bajo una fuerte tormenta, sobre una piedra hasta la media noche.

¡Un rayo cayó sobre él! Despertó al día siguiente en el hospital de Tafí. John Doe estaba a su lado. Le dijo que había cumplido su destino, que el dinero estaba junto a sus pertenencias y que se podía quedar con el amuleto, como pago por los inconvenientes…

Listo

Con tan solo 12 años, es una de las personas más inteligentes del mundo. Y como tal, sabe que lo mejor es ser discreto con esa inteligencia.

Fue adoptado desde muy chico por una pareja bien adinerada. Más tarde se enteró que el verdadero benefactor era John Doe. Sus padres adoptivos eran solo una pantalla.

Decidió investigar a John Doe, sabía que él ocultaba algo de su pasado. Pero esa fue la única investigación en la que no tuvo éxito.

Cuando cumplió los 12 años fue emancipado legalmente por sus padres, y John Doe lo contactó. Le contó que lo había encontrado abandonado cuando era un bebé y que con su ayuda podían descubrir el misterio de su pasado.

Dedicado

Cansado de la vida en el puerto, se unió para trabajar como explorador de los caudillos pampeanos. Y así fue como conoció un interesante pueblo mapuche.

El chamán de la tribu predijo que sus jefes caudillos atacarían el pueblo dentro de unos años, que él debía frenarlos. Solo permitiría que se vaya si juraba servir a su pueblo. Él realizó la promesa seguida de un ritual chamánico. El ritual era para darle larga vida y prosperidad. Su alma se convertiría en su cuerpo y viviría para cumplir su palabra. Si su cuerpo es destruido antes de cumplir su palabra, su alma se perdería en el infinito.

Poco convencido de la magia mapuche, llegó a la vejez sin esforzarse mucho por cumplir sus promesas. Para el año 1880 el pueblo mapuche ya no existía, la conquista del desierto se había llevado numerosas muertes, y él era joven de nuevo.

Vagó por el mundo hasta la actualidad, haciendo de su experiencia y percepción puro dinero. Descubrió a lo largo de su vida que la magia existe en muchas formas y colores, y buscó incesantemente la forma de liberar su alma. Hoy en día, se dedica a investigar objetos antiguos. Su jefe es John Doe, una persona tranquila y calculadora.

Carismático

¡Videomatch y Gasalla! Verdaderamente fueron para él un corto pero explosivo salto a la fama en su juventud. Pero para alguien con tanto talento social, era poca cosa. El dinero estaba en el comercio, especialmente en el contrabando.

Su mejor cliente era John Doe. Buenos pagos y pocos trámites ilegales. No pasó mucho tiempo hasta que se dio cuenta de que John Doe era una persona especial, y prometía trabajos más divertidos que el contrabando. Hacerse pasar por la policía, abogados y expertos de todo tipo era genial. Solo tenía que conseguir la información solicitada… y listo, para alguien con sus habilidades, pan comido. El dinero empezó a perder sentido, la aventura de “agente especial” se convirtió en su motivación.


Última edición por =(XIMAY)= el Jue Feb 23, 2012 10:05 am, editado 13 veces
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptySáb Dic 17, 2011 12:22 am

Ta clarito que yo soy el Duro Razz

Alejandro "Sasha" Rivarolovich, hijo de rusos.

Después más detalles XD
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptySáb Dic 17, 2011 12:26 am


Jajajajah! Me encantó!
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptySáb Dic 17, 2011 1:11 am

Me convence mucho toda la descripción, contame en esta Very Happy Quiero ser el Carismático Very Happy

Marcco Bores "El Tato" =))))
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Nethird

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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptySáb Dic 17, 2011 2:02 am

Citación :
Marcco Bores "El Tato" =))))

Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe Meme_me_gusta
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Thoradin

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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptySáb Dic 17, 2011 3:00 pm

wow que buena onda esta campaña, lastima que llegue tarde para elegir pj
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptySáb Dic 17, 2011 3:37 pm

Thoradin escribió:
wow que buena onda esta campaña, lastima que llegue tarde para elegir pj

Quedan 4 personajes por elegir, no te demores Razz

Lee bien cuál te puede gustar. Creo que el Fuerte es de tu onda: guerrero, dañino, machote bestial descontrolado.

Recuerda que no es una campaña. Es solo una aventura.
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptySáb Dic 17, 2011 3:40 pm

changos. .estaba por anotarme... pero jugar toda la noche del jueves/viernes no creo q este en mi disponibilidad horaria.... D:
yo queira ser el heroe agil u.u
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Thoradin

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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptySáb Dic 17, 2011 3:42 pm

yo queria ser el duro pero nethird llego saltando agilmente como una gacela y me gano de mano xD que se le va a hacer
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Nethird

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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptySáb Dic 17, 2011 4:38 pm

Llegué pateando la puerta. Yo nunca llego graciosamente como una gacela.

Y sowy, pewo el Duwo soy io Very Happy

Sawudos.
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyDom Dic 18, 2011 8:48 pm


Muy bien, los cupos están completos. Me desconecto del mundo y los espero el Jueves.

Les dejo un buen ejemplo para el personaje de Héroe Listo, este chico es re picante.

http://www.lavoz.com.ar/cordoba/tiene-13-anos-estudia-tres-carreras-universitarias-aprobo-15-materias-ano
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyDom Dic 18, 2011 9:16 pm

JA! lo veo siempre en la facu Very Happy
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyDom Dic 18, 2011 10:35 pm

TaTo escribió:
JA! lo veo siempre en la facu Very Happy

Si, supongo. Jajajah!

Cuéntale que sale en mi partida, aunque mucho más fruta todavía. Jajah!
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyDom Dic 18, 2011 10:43 pm

nuuuuuuu Crying or Very sad llegue tardeee!!!! hooo changos!! bue!! pasenlo lindo!!!! geek geek
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyDom Dic 18, 2011 11:16 pm

"Hola niño raro, tienes un personaje de rol en tu honor!"
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyDom Dic 18, 2011 11:26 pm

TaTo escribió:
"Hola niño raro, tienes un personaje de rol en tu honor!"

Jajajajajahhh! Teshible.

En realidad leí la nota días después de crear el personaje. De casualidad.

TheGodo escribió:
nuuuuuuu llegue tardeee!!!! hooo changos!! bue!! pasenlo lindo!!!!

Jajah, macana.

Gracias.


Última edición por =(XIMAY)= el Dom Dic 18, 2011 11:26 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyDom Dic 18, 2011 11:26 pm

que pasaria si el niño raro roleara su propio personaje?, seria rol?
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyDom Dic 18, 2011 11:33 pm

Thoradin escribió:
que pasaria si el niño raro roleara su propio personaje?, seria rol?

Es cómo pedirle a un actor que participe en una película interpretándose a sí mismo. El rol solo vendría por ponerse a sí mismo en una situación ficticia y, por lo tanto, sigue habiendo interpretación.

Pero aún así puede ser muy difícil interpretar a uno mismo. Muchas veces uno no se conoce lo suficiente pasa saber qué haría en una determinada situación y contexto específico. Es posible que termines tomando decisiones diferentes a las esperadas por los demás para tu persona.
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyDom Dic 18, 2011 11:36 pm

Sii, soy el Listo, definitely.

"Andrea Biellevie", de ahora en más Cool Esta noche me pongo a pensar en más.
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyDom Dic 18, 2011 11:47 pm

Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe Lol_2
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyLun Dic 19, 2011 3:27 am

Puede Marcco Bores ser fanático de Ravena (Diego Peretti)?
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyLun Dic 19, 2011 9:12 am

TaTo escribió:
Puede Marcco Bores ser fanático de Ravena (Diego Peretti)?

Jajah! SI, de UNA!
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyMar Dic 20, 2011 8:22 pm


Se abrió una vacante. El Héroe Carismático está disponible.

Avisar si se quiere aprovechar para cambiar el personaje por el Carismático antes de que se complete la vacante.
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyJue Dic 22, 2011 12:35 pm


Los espero esta noche a las 22hs en mi casa. Si no poseen mi dirección, me la piden por MP.

Pueden ir pensando detalles para personalizar su personaje. Pero gran parte de esa actividad la realizarán en casa, cuando se pongan al tanto de los detalles.

Quienes quieran caer a las 21hs para cenar algo antes, avisen para que los espere.


Para la partida, se procederá a dar una explicación privada sobre los detalles de cada personaje. De esta forma, cada personaje será responsable de guardar el poco o mucho misterio que le toque poseer y de dar sorpresa del mismo. Luego, se hará una explicación general sobre las reglas de juego que hagan falta conocer. Todo se intentará hacer rápido para pasar directo a la trama principal.
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MensajeTema: Re: Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe   Mini aventura - d20 Moderno: El caso John Doe EmptyVie Dic 23, 2011 10:10 pm

Resumen de Partida

Jueves 22 de Diciembre, 10hs. La reunión.

Los héroes se reúnen con John Doe para ponerse al tanto de la situación.

El detective privado Héctor Dans ha desaparecido durante la investigación que realizaba en Villa las Sierritas. El último informe indica que se encontraba en el Hotel del pueblo hace 3 días atrás. Su seguimiento de la investigación muestra que la denuncia sobre desaparición la realizó un menonita respecto de una aldeana perteneciente a dicha agrupación (no hay nombres registrados).

Durante una excavación para emplazar un pozo de agua, la menonita fue encontrada bajo tierra. Su piel estaba bajo un efecto de calcificación muy extraño, se había convertido en un capullo de hueso para su cuerpo. Al ser llevada a la superficie, un accidente rompió el cuello de la “estatua”. Al desprenderse la cabeza, se pudo observar la presencia de los huesos y rastros de sangre en todo el interior, pero nada más. No habían órganos.

La excavación se realizó en la zona limítrofe del territorio menonita con el territorio de los cultivos de la familia Pierucci. Ambos experimentaron conflictos en el pasado. Los animales de granja de los menonitas suelen pastar en los cultivos de los Pierucci.

Los objetivos de la misión son:

  • Encontrar a Héctor Dans.
  • Averiguar sobre las desapariciones en Villa las Sierritas.
  • Averiguar sobre las profanaciones de tumbas en el cementerio de Villa las Sierritas y la desaparición de los guardias del lugar.


12hs. Villa las Sierritas

Es un pueblo de gente adinerada. Muchos son empresarios dedicados a la agricultura, ganadería y otras actividades.

Los héroes deciden parar para comer un asado antes de comenzar la investigación.

14hs. Los Menonitas.

Los héroes van a investigar a los menonitas.

Los menonitas encontraron en la pose de la “estatua”, un significado sagrado. Y ahora se encuentra exhibida en una casa, transformada en templo.

Se pudo comprobar el estado de la “estatua”, pero no se pude definir con certeza la causa de la muerte.

En el pozo se descubrió evidencia que indica que la “estatua” fue colocada bajo tierra, pero sin realizar una excavación en el lugar. Los héroes perciben que algún tipo de reptil excavador es el responsable de lo sucedido.

15hs. El Cementerio – El señor de las Enfermedades.

Los héroes se dirigen a investigar el cementerio del pueblo.

Encuentran un cadáver sentado sobre una silla de madera en el medio del cementerio. El cadáver estaba despellejado, parcialmente sin músculos y sus órganos internos caían desparramados alrededor de la silla.

Luego de tomar muestras en la zona, son invadidos por una gigantesca plaga de moscas. Posteriormente, la plaga toma la forma de una sola criatura grande e insectoide, y se ven rodeados de zombies.

Los héroes hacen uso de sus poderes especiales y superan el encuentro.

16hs. Análisis de Evidencias e Investigación.

Las pruebas y experiencias con la criatura del cementerio orientan la investigación hacia una perspectiva arcana. La criatura era un demonio conocido como El señor de las Enfermedades, el primero de los tres demonios que anuncian la llegada de un año 2012 apocalíptico. Sin embargo, todo depende del éxito de la secta pagana que está detrás de las invocaciones.

El segundo demonio es conocido como El señor de la Tortura. Su invocación está prevista para las 18:06hs, pero el lugar es desconocido.

El tercer y más importante demonio es conocido como el Gran Señor de la Podredumbre. Su invocación está prevista para las 00:00hs. El lugar y las debilidades que este demonio pueda poseer son desconocidas para los héroes.

17hs. Preparativos y localización.

Los héroes deben encontrar el o los posibles lugares de invocación del Señor de la Tortura. Y además, deben conseguir vino de iglesia santificado, la debilidad del demonio.
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