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 Reglas Básicas para la mesa de rol por foro

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Nethird

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MensajeTema: Reglas Básicas para la mesa de rol por foro   Reglas Básicas para la mesa de rol por foro EmptyMiér Dic 07, 2011 10:41 am

Reglas Básicas para la mesa de rol por foro

La Narración del DM va en Negrita y en Cursiva

Por ejemplo:

Eran las 10 de la noche en la ciudad. La gente comenzaba a reunirse en torno al monumento de San Cristobal para recibir el año nuevo. Ninguno podía aniticipar lo que estaba por suceder...

(Los comentarios o preguntas fuera de personaje van entre paréntesis)

Por ejemplo:

(Pregunta al DM: El área de la bola de fuego es de 20' o 30'?)

[Las acciones roleadas se escriben entre corchetes y en cursiva]

Por ejemplo:

Sabía que no tenia mucho tiempo para pensar, así que hice lo único que sabía hacer...
[Saco la escopeta recortada que traigo oculta bajo el sobretodo y le disparo al asaltante que tengo más cerca]

Cuando un personaje (PJ o PNJ) habla, se utiliza el "guión" de dialogo:

- Disculpe caballero, podría decirme la hora?

Los GRITOS VAN ESCRITOS EN MAYÚSCULAS


En situaciones de combate, se posteará una imagen de la cuadrícula de combate (así el sistema original no tenga cuadrícula de combate) con filas y columnas rotuladas con letras y números respectivamente, al estilo cuadrícula de batalla naval (a, b, c, d, etc; 1, 2, 3, 4, etc;)

En combate, los personajes deberán anunciar su movimiento entre << >>, por ejemplo <<me muevo desde A3 en diagonal hasta D6, y luego en línea recta hasta D8>>

Cuando usen una habilidad especial, tienen que mencionarla al final de la oración en que la usan, con todas las especificaciónes que haga falta, *entre asteríscos*. Por ejemplo: el personaje es Wizgamund, el mago y está combatiendo contra unos trasgos.

Las verdes criaturas rodean a Wizgamund, pero este no pierde la calma, sabe que de sus manos brota la fuerza del universo. Mira a su alrededor, y ve que tres de las criaturas se han amontonado hacia su izquierda. Este es el momento justo...

- Verdes criaturas infernales, patéticas y débiles, conozcan el poder del gran Wizgamund! *utilizo Manos Ardientes para atrapar en el área a los tres trasgos ubicados en A3, A2, y B3*


Tiradas de dados:

NINGUN jugador realizará tiradas de dados a menos que el DJ lo requiera. El método que se utilizará es el siguiente:

En el hilo de la aventura, el DM solicitará al jugador que realice una tirada y dará un código de referencia. (Wizgamund, lanza 3d20 por favor. cod: asuqm512)

En un sub foro de tiradas, el jugador irá al hilo de tiradas de su personaje, y realizará las tiradas con el código de referencia. Para hacer esto, el jugador tiene que responder, en el cuerpo de la respuesta simplemente pega el código de referencia (que es case-sensitive; diferencia entre mayúsculas y minúsculas) y hace la lanzada de dados correspondiente.

Cuando el DJ vea las tiradas de dados postadas, en base a los resultados, editará el post en la aventura donde solicitó las tiradas, con el resultado de las acciones.

(esto parece complicado, pero es super simple ya que cada personaje tendrá su propio hilo de tiradas)

------------------------------------

Narración:

El estilo de narración que se utilizará es el "presente" y los personajes debería hablar de si mismos en primera persona. Es decir:

DM Narrando (correctamente):
El rey os ha convocado a la sala de audiencias del palacio. Estáis todos reunidos en una enorme sala con piso de marmol blanco, con filigranas en obsidiana. Las pesadas cortinas azules cubren los gigantescos ventanales laterales, dejando pasar solamente algunos rayos de sol, creando una iluminación tenue y agradable. Cuando todos habéis llegado, el rey se para y comienza a hablar...

(incorrectamente)
El rey os había convocado a la sala de audiencias del palacio. Estabáis todos reunidos en una enorme sala con piso de marmol blanco, con filigranas en obsidiana. Las pesadas cortinas azules cubrían los gigantescos ventanales laterales, dejando pasar solamente algunos rayos de sol, creando una iluminación tenue y agradable. Cuando todos habiáis llegado, el rey se paró y comienzó a hablar...

lo mismo aplica a los jugadores.

Descripción de las acciones (personajes)

Cuando tengan que describir sus acciones pueden...

directamente usar el método de acciones roleadas [entre corchetes y en cursiva]

narrar un pequeño parrafo u oración ilustrativa, y luego utilizar el metodo de acciones roleadas

si es un dialogo, pueden respoder directamente (con el guíon de dialogo) o hacer un parrafo u oración ilustrativa y luego respoder.


En definitiva, si lo que llevan a cabo es una acción, se usa la acción roleada. No vale narrar "... y entonces, viendo que las cosas van a terminar en combate, saco mi espada y comienzo a dar de tajos a los soldados, antes de que ellos puedan hacer algo". La narración en ese caso tendría que haber sido algo así: "... la situación terminará en combate de todas formas. Antes de que los soldados puedan hacer un movimiento.... [Saco la espada y ataco al que tengo más cerca]

Si lo que tienen por delante es un dialogo, tienen que usar el guión. No cuenta narrar "... y entonces le digo que se vaya a cagar bien lejos". Tienen que hacer el punto y aparte, poner el guión y decirlo como si fueran sus personajes: "- VETE A CAGAR, CABRÓN!"
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