Bienvenidos a la segunda entrega de Juegos de Rol para Dummies.
En esta entrega estaremos analizando algunas definiciones comunes a todos los sistemas de juego. Cómo se explicó en
la entrega anterior existen diversos sistemas de juego, cada uno de los cuales tiene sus particularidades. Sin embargo, hay algunas definiciones que son comunes a todos ellos.
En esta entrega de Juegos de Rol para Dummies usted aprenderá:
- Qué es un personaje
- Qué es una hoja de Personaje Jugador (PJ)
- Qué es un Personaje no Jugador (PNJ)
- Qué es un DM, DJ, GM, Narrador, etc.
- Qué es una “tirada” de dados
- Cómo se siente una partida de rol
¡Empecemos!
¿Qué es un Personaje Jugador?En pocas palabras, un Personaje Jugador (o PJ – PC en inglés, de Player Character) es lo que un jugador interpreta en un juego de rol.
Los PJ, en todos los sistemas de juego, poseen un número de características, que si bien pueden variar de nombre de un sistema al otro, definen quien es el personaje. Por lo general, los personajes poseen 2 a 3 características físicas (p.e. Fuerza, Constitución, Agilidad), 2 a 3 características mentales (p.e. Inteligencia, Sabiduría, Astucia), y 1 a 3 características Sociales (p.e. Carisma, Apariencia, Manipulación).
Además de las características, los personajes cuentan con un repertorio de habilidades o talentos que definen lo que el personaje sabe hacer, y con qué grado de éxito es capaz de hacerlo. Estas habilidades no solo cambian de nombre de sistema a sistema, sino también de ambientación a ambientación; por ejemplo, sistemas con ambientación medieval fantástica suelen tener habilidades como Alquimia, Cabalgar, Conocimiento Arcano mientras que sistemas con ambientación contemporánea o futurista tienen habilidades cómo Bioquímica, Electrónica, Informática.
Más allá de estas características y habilidades, hay un atributo común a todos los personajes y es lo que separa a lo “verdaderos personajes” de las “plantillas de datos”: los personajes tienen una personalidad.
Algunos sistemas, como dungeon and dragons, proveen herramientas para ayudar a definir o a “encasillar” la personalidad de los personajes, e incluso, las integran al conjunto de reglas como una mecánica de juego más. Otros sistemas son más subjetivos y asumen que un personaje puede actuar acorde a lo que sienta en cada momento en lugar de tener que atenerse a una elección de personalidad. Sea cual fuere el caso, un personaje sin personalidad no es más que un montón de datos anotados en una hoja de personaje.
¿Qué es una Hoja de Personaje?Una hoja de personaje es donde se lleva el registro de todas las mecánicas y atributos numéricos y cuantificables del personaje: por ejemplo, su puntuación de Fuerza, su pericia en Alquimia, cuanto peso puede transportar de manera segura, cuánto dinero posee, etc. Las hojas de personaje por lo general vienen modeladas para ajustarse a las necesidades del sistema particular para el que fueron diseñadas, y no son fácilmente intercambiable entre sistemas: por ejemplo, es imposible registrar los datos de un personaje de Vampire: The Masquarade (creado usando el sistema tradicional d10 de World of Darkness) en una hoja de personaje diseñada para Dungeon and Dragons.
La hoja de personaje además cumple un papel muy importante: es un documento de lo que el personaje “es”, “sabe” y “posee”. Si un rasgo no está anotado en una hoja de personaje, es factible pensar que ese personaje no posee o sabe ese rasgo; asimismo, si algo está anotado en una hoja de personaje, poco hay que discutir sobre la posesión de dicho rasgo.
¿Qué es un Personaje No Jugador?Al igual que los Personajes Jugadores, los Personajes No Jugadores (PNJ – NPC en inglés, Non-Player Character) poseen atributos, habilidades y personalidades. Pero hay algo más que los diferencia de los primeros: Los PNJ son interpretados por el Director de Juego en lugar de ser interpretados por los Jugadores, de ahí que sean personajes NO jugadores.
Básicamente, cada otra persona o monstruo que habita el universo de juego, que no sea un PJ, puede considerarse un PNJ.
Debido a la inmensa cantidad de posibles PNJs en un universo, muchos de ellos no tienen un desarrollo muy profundo que digamos; ¡no esperes que cada tabernero de tu partida de Dungeon and Dragons te cuente cada detalle de su infancia mientras tomas unas copas o que tu próxima “comida” en tu crónica de Vampire discuta contigo sobre porque deberías dedicarte a chupar sangre de vaca en vez de la suya! Si bien los PNJs son una parte fundamental de toda historia, es solo una porción del trabajo que un Director de Juego tiene que preparar antes de una sesión de juego, ¡ten un poco de paciencia e imaginación!
¿Qué es un DM, DJ, GM, Narrador, etc.?Dungeon Master, Narrador, Director de Juego, Game Master, el nombre cambia de sistema a sistema, pero la función es la misma; por cuestiones personajes de comodidad prefiero llamarlo Director de Juego o DJ; El DJ es la mente maestra detrás de cada conspiración en el universo de juego, es el hambre voraz detrás de cada monstruo, la paciencia interminable detrás de cada tabernero y la fuerza misma que hace girar al mundo en el que los personajes están jugando. Evidentemente habrán deducido que soy un DJ; un jugador normalmente dice “el DJ es el cabrón que mata nuestros personajes ¡en la mejor parte de la historia!”.
La función del DJ es asegurarse de que la historia vaya para adelante. Es el DJ quién prepara los desafíos para los personajes, quien planea los movimientos de los villanos, quien administra los recursos y favores que los pnj aliados de los pj les facilitarán para completar una determinada tarea. El DJ es básicamente el motor de la nave: es el que hace que el resto se mueva. Sin embargo, un DJ solo no puede hacer funcionar la nave: necesita el combustible, y esos son los Personajes Jugadores que dan vida a las historias creadas por el DJ.
¿Qué es una “tirada” de dados?Una tirada de dados consiste en tomar un determinado número de dados de un tipo específico y hacerlos girar en la mesa para obtener un número. Normalmente, una tirada de dados viene acompañada de una pregunta por parte del DJ “¿qué sacaste?” para poder calcular si la tirada es exitosa o no.
Las tiradas de dados se utilizan para determinar el éxito o fracaso a la hora de llevar a cabo acciones que de otra manera no pueden ser resueltas por el criterio de los participantes.
Un ejemplo clásico es intentar asestar un golpe con un arma a un enemigo. En el caos del combate las cosas pueden salir muy distintas de lo que el criterio indicaría; por eso, cuando tu personaje intente atacar con una espada, tu DJ solicitará que realices una Tirada de Ataque.
Las tiradas reciben distintos nombres dependiendo el sistema, pero las más comunes son:
Tirada de Habilidad, Tirada de Ataque, Tirada de Salvación, Tirada de Fuerza de Voluntad, Tirada de Conocimiento
¿Cómo se siente una partida de rol?Si bien no hay nada como experimentar en persona una partida de rol, mucho menos ser parte de los jugadores o el DJ, el siguiente texto intentará ilustrar unos momentos en una partida de rol, para que aquellos que nunca hayan asistido a una tengan una leve idea de qué es lo que sucede:
(letra normal): hablando
(letra cursiva): DJ Narrando(DJ):
… y así habéis llegado a las ruinas del tempo escondido. La luna se cierne sobre vosotros como un ojo, siempre vigilante, y los aullidos de los lobos suenan en la cercanía, como recordándoos que estáis lejos de casa. La puerta del templo descansa sobre el suelo, frente al umbral y cuando os acercáis podéis escuchar gritos de dolor más estremecedores aún que los aullidos que os ponen la piel de gallina.(Sir Evian – Personaje de Mauro): Estas deben ser las ruinas que mencionó el sacerdote del templo de la luz. Es aquí donde están llevando a cabo los sacrificios humanos! Escoria Impía! La luz caerá sobre vosotros esta noche como un balde de agua fría!
(Dagget – Personaje de Oscar) Ja, otro de tus juramentos Evi? La verdad que quien sea que gritaba sonaba bastante muerto para mí… pero tengo curiosidad sobre lo que podamos encontrar en las ruinas, dicen que los Ruthan tenían grandes riquezas en sus templos. Si no podemos salvar a los campesinos, al menos el viaje no habrá sido en vano.
(Lilith – Personaje de Laura) De veras que das asco Dagget, recuerdamé por qué no te he convertido en un marsupial aún?
(Dagget) Porque estás perdidamente enamorada de mi, hermosa Lilith, y además, tu mentor te dio órdenes estrictas de protegerme en este viaje, así que hasta que no regresemos a Torreon Negro, no podrás deshacerte de mí.
(Lilith) oh, cierto, era eso. Hasta que no regresemos a Torreón Negro. Sir Evian, si fuese usted tan amable; el aire del pantano no es bueno para mi salud, y mucho menos la compañía de Dagget, quisiera terminar con esto cuanto antes.
(Sir Evian) Por supuesto Lady Lilith! Avanzarémos imperturbables hacia las tinieblas y purificaremos este lugar!
(DJ) Muy bien, que hacen?
(Todos) ¡Vamos a entrar!
(Oscar, al DJ) Voy a ir buscando trampas, no confío en que los cultistas hayan dejado una entrada tan libre desprotegida.
(DJ, a Oscar) Ok, hacá una tirada de Buscar.
(Oscar agarra 1d20, lanza y obtiene un 17, luego suma su bonificador de Buscar y anuncia) 25!
(DJ, a Oscar) Listo, yo te aviso si encontrás alguna trampa.
(DJ al resto) Ustedes hacen algo antes de entrar?
(Laura, al DJ) Si, voy a lanzar un conjuro de luz para iluminar el camino.
(DJ) Ok, de la punta de tu bastón brota una luz blanca, el área iluminada es similar a la de una antorcha.
(Laura) Sip.
(DJ a todos) Listos?
(Todos) SI!
(DJ)
A medida que avanzáis por el oscuro corredor de piedra, los gritos se vuelven más y más intensos. Escucháis además el sonido de metal deslizándose sobre metal, como si estuvieran preparando el filo de un enorme cuchillo. Habéis avanzado unos 15 metros por el corredor cuando de repente Dagget se frena en seco.(DJ a Dagget)
A unos escasos 10 centímetros de tu bota alcanzas a ver un delgadísimo alambre que cruza el corredor de lado a lado. (Dagget) Ajá! Lo sabía! Estos cabrones, con quién se piensan que están tratando? poner un atrapabobos tan rudimentario. Evi, Lilith, tened cuidado, aquí hay una trampa, probablemente sea una alerta de algún tipo.
(Lilith) Puedes desarmarla? Si tenemos que salir corriendo no me gustaría descubrir de manera empírica que era algo más que solo una alarma.
(Oscar, al DJ) Intento desarmarla
(DJ, a Oscar) Tirá Inutilizar Mecanismos
(Oscar lanza 1d20 y le suma Inutilizar mecanismos) Hmmm… 15
(DJ)
Dagget examina el alambre detenidamente de pared a pared del corredor. No parece haber forma de inutilizar esta trampa sin cortar el alambre, lo cuál posiblemente la active de todas formas.(Dagget) Lo siento Lilith querida, este es del tipo de trampas que no se pueden desarmar sin activarla, tendremos que pasar por encima.
(DJ, a todos) Que hacen?
(Dagget) yo paso caminando por encima, no es difícil de esquivar si se puede ver el alambre.
(Sir Evian y Lilith) Si, pasamos por encima.
(DJ) muy bien, pasan esquivando el alambre. Siguen?
(todos) si.
(DJ)
Habéis avanzado por el corredor hasta alcanzar un umbral sobre la pared derecha. Tiene 3 metros de ancho y 3 de alto. Del otro lado proviene una tenue luz irregular y tambaleante, como al proveniente de un fogón o una antorcha. Entre los gemidos de dolor podéis escuchar una voz seseante que habla en un idioma que no entendéis.(Sir Evian) El Sacerdote Yuan-Ti! Pensé que habíamos acabado con él en Puente del Trol! Escoria, sufrirá el castigo sagrado de la luz!
(Dagget) Cómo la última vez?
(Sir Evian) EXACTO! COMO LA ÚLTIMA VEZ! No! Un momento, esta vez SI lo sufrirá! Es decir…
(Lilith susurrando) Dagget, deja de jugar con Sir Evian o serás tú quien sufra el castigo sagrado.
(Dagget) – le guiña un ojo a Lilith – Sir Evian, el sacerdote está por cometer un acto impío! Debes detenerlo antes de que lo haga!
(Sir Evian) Que la bendición de la luz guie nuestras espadas al corazón de los impíos, A LA CARGA!!!
(DJ, a Mauro) Cargás?
(Mauro, al DJ) Seeeeeeeee, preparo el castigo sagrado para lanzárselo al Sacerdote Yuan-Ti
(DJ)
Sir Evian desenvaina su espada, y tras su bendición carga raudo hacia el umbral. Unos metros antes de alcanzar la abertura, siente el “click” de algo que se ha roto bajo sus pies. En menos de un segundo, un rugido ensordecedor inunda el corredor!(DJ a todos) Tiren Fortaleza
(Oscar) 19
(Laura) oh… Fortaleza es mi peor tirada… 11
(Mauro) 22
(DJ) Dagget alcanza a cubrirse los oídos justo a tiempo, y el casco de Sir Evian lo protege de la potencia del estruendo, sin embargo Lilith no alcanza a cubrirse los oídos y el estruendo fue demasiado para ella. Cae desmayada al piso!
(Dagget) ¡¡¡LILITH NO!!!
(DJ)
Del otro lado del umbral, los gemidos de agonía han cesado, y el sonido de algo arrastrándose por el suelo se acerca a toda velocidad hacia el umbral – Dagget, Evian, tiren iniciativa, es hora del combate!
Ahora que ya sabemos lo que es un Personaje, una Hoja de Personaje, un Personaje no Jugador, un DJ, una tirada y que tenemos una idea de cómo se desarrolla una sesión de rol, podemos pasar al siguiente volumen de Juegos de Rol para Dummies